Nozares / Spēles un e-sports

Wallets un maksājumi tiešraides sacensībām.

Tiešraides sacensībās katra dīkstāves sekunde ir kameras priekšā. Mēs veidojam pasākumu maciņus, maksājumus un krāpšanas novēršanu, kas paliek ātri un pieejami, kamēr tūkstošiem cilvēku veic darījumus vienlaikus.

Tiešraides esportā katrs ieķeršanās brīdis ir kamerā — un tūkstošiem maku darbojas vienas un tās pašas sešdesmit sekunžu laikā.

Esporta problēma

Ierobežojums

Dīkstāve notiek kameru priekšā.

Skatītāji redz katru ieķeršanos, un tūkstošiem maku veic darījumus dažās minūtēs. Mēs veidojam maksājumu un maku sistēmas ar zemu latentumu un augstu pieejamību, ar krāpšanas novērtēšanu darījuma ceļā — pietiekami ātras, lai justos acumirklīgas, un pietiekami izturīgas koordinētam pieplūdumam.

  1. 01Zema latentuma maki, kas justies acumirklīgi
  2. 02Augsta pieejamība sinhronizēta pieplūduma laikā
  3. 03Krāpšanas un riska novērtēšana darījuma ceļā
  4. 04Reāllaika dati translācijai un operāciju telpai
Pārlūka maketa attēls turnīra tiešraides operāciju konsolei izdomātajam pasākumam Volta Invitational: rādītāju josla ar 4 213 TPS, p95 latentumu 141 ms, nulli zaudētu darījumu zaļā krāsā, 212 krāpšanas bloķējumiem un 28 maku instancēm; 15 minūšu TPS joslu diagramma ar pīķi pagarinājuma uzvarētāja brīdī, riska novērtēšanas panelis ar bloķējumu skaitu pa noteikumiem un servisu tabula ar CPU mērītājiem un rindas dziļumu nulle.

Operācijas

Turnīra diena, izprojektēta.

Durvis atveras
Tiek izveidoti konti un maki
Apmeklētāji reģistrējas un papildina maku pirms pasākuma — dienas pirmais slodzes tests, kas tiek apstrādāts, pirms sākas mačs.
Sākuma signāls
Sākas translācija
Reāllaika līderu tabulas un statistika baro straumi ar datiem mazāk nekā sekundes laikā — tieši no tām pašām sistēmām, kas pieņem maksājumus.
Pīķis
Epizode sacēl publiku
Tūkstošiem darījumu ienāk dažās sekundēs; maku slānis mērogojas horizontāli un nekad nebloķē rindu.
Uzbrukums
Krāpnieki mēģina laimi
Riska novērtēšana darbojas darījuma ceļā, pārtverot koordinētu ļaunprātīgu izmantošanu un nepalēninot godīgu spēli.
Izmaksa
Gaismas dziest
Norēķini un izmaksas tiek tīri saskaņoti ar pasākuma virsgrāmatu — līdzsvarots noslēgums vēl tajā pašā naktī.

Praksē

Pīķis plkst. 21:42, noturēts: 4 213 TPS, p95 141 ms pie 200 ms budžeta, 0 zaudētu darījumu — riska novērtēšana darījuma ceļā 4 ms laikā.
Nakts saskaņota ar €0,00 novirzi — €120 000 balvās pa SEPA, pirms gaismas dziest.
Pasākuma maks, kas iet kopsolī ar pūli: samaksa ar pieskārienu 0,14 s, papildināšana pirms puslaika pieplūduma, neiztērētais atlikums atmaksājas pats.
Translācijas līmeņa dati ar 0,4 s plūsmu — rezultāts, vietas un raundu vēsture tieši no tām pašām sistēmām, kas pieņem maksājumus.

Rezultāti

Kā mēs veidojam tiešraides sacensībām.

Latiņa, kas jāpārvar katram spēļu un esporta projektam.

<200ms
Darījumu latentums
0
Zaudētie darījumi
24/7
Augsta pieejamība
Reāllaika
Līderu tabulas un dati

Iespējas

Ko mēs būvējam.

  • Pasākuma maki un maksājumi
  • Uzkrātā vērtība un papildināšana
  • Pretkrāpšana un riska novērtēšana
  • Identitāte un kontu drošība
  • Reāllaika līderu tabulas un dati
  • Pakalpojumi ar zemu latentumu un augstu pieejamību
  • Operāciju paneļi reāllaikā
  • Norēķini un izmaksas
  • Translācijas datu plūsmas
  • Pielāgota aparatūra un identifikatori

Zem slodzes

Pīķis un kā mēs to noturam.

Pīķis
  • Tūkstošiem darījumu dažās sekundēs
  • Sinhronizēts pieplūdums vienā mirklī
  • Koordinēta krāpšana, kas meklē robus
  • Skatītāji, kas seko katrai milisekundei
Kā mēs to noturam
  • Horizontāli mērogoti maku servisi
  • Latentuma budžeti kā prioritāte
  • Krāpšanas novērtēšana uzreiz, nevis pēc fakta
  • Failover pārbaudīts, pirms ieslēdzas gaismas

Veidojat kaut ko tādu?

Pastāstiet par ierobežojumiem — dīkstāvi, atbilstību, darba apstākļus. Atgriezīsimies ar arhitektūru, kas der.