انڈسٹریز / گیمنگ اور ای اسپورٹس

لائیو مقابلوں کے لیے والٹس اور پیمنٹس۔

لائیو مقابلے میں ڈاؤن ٹائم کا ہر سیکنڈ کیمرے پر ہوتا ہے۔ ہم ایونٹ کے اندر والٹس، پیمنٹس اور اینٹی فراڈ بناتے ہیں جو ہزاروں افراد کے بیک وقت لین دین کے باوجود تیز اور دستیاب رہتے ہیں۔

لائیو ایسپورٹس میں ہر رکاوٹ کیمرے پر ہوتی ہے — اور ہزاروں والیٹس انہی ساٹھ سیکنڈ میں چل پڑتے ہیں۔

ایسپورٹس کا مسئلہ

رکاوٹ

ڈاؤن ٹائم کیمرے کے سامنے ہوتا ہے۔

ناظرین ہر رکاوٹ دیکھتے ہیں، اور ہزاروں والیٹس انہی چند منٹوں میں ٹرانزیکشن کرتے ہیں۔ ہم کم لیٹنسی اور ہائی ایویلیبلٹی والے پیمنٹ اور والیٹ سسٹمز بناتے ہیں جن کے راستے میں فراڈ اسکورنگ شامل ہوتی ہے — اتنے تیز کہ فوری محسوس ہوں، اور اتنے مضبوط کہ ایک ساتھ آنے والے ہجوم میں بھی قائم رہیں۔

  1. 01کم لیٹنسی والے والیٹس جو فوری محسوس ہوں
  2. 02ہم وقت ہجوم کے دباؤ میں ہائی ایویلیبلٹی
  3. 03ٹرانزیکشن کے راستے میں فراڈ اور رسک اسکورنگ
  4. 04براڈکاسٹ اور آپس روم کے لیے ریئل ٹائم ڈیٹا
فرضی ٹورنامنٹ Volta Invitational کے لیے لائیو آپس کنسول کا براؤزر ماک اپ: KPI پٹی جس میں 4,213 TPS، p95 لیٹنسی 141 ms، سبز رنگ میں نمایاں صفر گم شدہ ٹرانزیکشنز، 212 فراڈ بلاکس اور 28 والیٹ انسٹینسز؛ 15 منٹ کا TPS بار چارٹ جس میں اوور ٹائم کے فاتح لمحے پر اچانک اضافہ ہے، ہر رول کے بلاک شمار کے ساتھ رسک اسکورنگ پینل، اور CPU میٹرز اور صفر کیو ڈیپتھ کے ساتھ سروسز ٹیبل۔

آپریشنز

ٹورنامنٹ کا دن، انجینئرڈ۔

داخلہ
اکاؤنٹس اور والیٹس کی پروویژننگ
شرکاء ایونٹ سے پہلے کے ہجوم میں آن بورڈ ہوتے اور ٹاپ اپ کرتے ہیں — دن کا پہلا لوڈ ٹیسٹ، جو میچ شروع ہونے سے پہلے ہی سنبھال لیا جاتا ہے۔
آغاز
براڈکاسٹ لائیو ہو جاتا ہے
ریئل ٹائم لیڈر بورڈز اور اعداد و شمار ایک سیکنڈ سے کم کے ڈیٹا کے ساتھ اسٹریم کو فیڈ کرتے ہیں، انہی سسٹمز سے جو ادائیگیاں لے رہے ہوتے ہیں۔
اچانک اضافہ
ایک چال پورے مجمعے کو متحرک کر دیتی ہے
چند سیکنڈ میں ہزاروں ٹرانزیکشنز آتی ہیں؛ والیٹ لیئر افقی طور پر پھیلتی ہے اور قطار کو کبھی بلاک نہیں کرتی۔
حملہ
فراڈ اپنی قسمت آزماتا ہے
رسک اسکورنگ ٹرانزیکشن کے راستے میں چلتی ہے، اور جائز کھیل کو سست کیے بغیر منظم بدسلوکی پکڑ لیتی ہے۔
پے آؤٹ
روشنیاں مدھم ہوتی ہیں
سیٹلمنٹ اور پے آؤٹ ایونٹ لیجر سے صاف طور پر ری کنسائل ہو جاتے ہیں — متوازن اختتام، اسی رات۔

عملی میدان میں

21:42 کا اسپائک، قابو میں: 4,213 TPS، 200 ms کے بجٹ میں p95 141 ms، 0 گم شدہ ٹرانزیکشنز — رسک اسکورنگ ان لائن 4 ms پر۔
رات کا حساب €0.00 فرق پر مکمل — روشنیاں بجھنے سے پہلے SEPA کے ذریعے €120,000 کے انعامات ادا۔
ایونٹ والیٹ جو ہجوم کا ساتھ دیتا ہے: ٹیپ پر ادائیگی 0.14 s میں، ہاف ٹائم کے ہجوم سے پہلے ٹاپ اپ، اور خرچ نہ ہوا بیلنس خود بخود ریفنڈ۔
0.4 s کی فیڈ پر براڈکاسٹ معیار کا ڈیٹا — اسکور، پوزیشنیں اور راؤنڈ ہسٹری، انہی سسٹمز سے جو ادائیگیاں لے رہے ہیں۔

ثبوت

ہم لائیو مقابلے کے لیے کیسے تعمیر کرتے ہیں۔

وہ معیار جس پر ہر گیمنگ اور ایسپورٹس پروجیکٹ کو پورا اترنا ہوتا ہے۔

<200ms
ٹرانزیکشن لیٹنسی
0
گمشدہ ٹرانزیکشنز
24/7
ہائی ایویلیبلٹی
ریئل ٹائم
لیڈر بورڈز اور ڈیٹا

صلاحیتیں

ہم کیا بناتے ہیں۔

  • ایونٹ کے اندر والیٹس اور ادائیگیاں
  • اسٹورڈ ویلیو اور ٹاپ اپ
  • اینٹی فراڈ اور رسک اسکورنگ
  • شناخت اور اکاؤنٹ سکیورٹی
  • ریئل ٹائم لیڈر بورڈز اور ڈیٹا
  • کم لیٹنسی، ہائی ایویلیبلٹی سروسز
  • لائیو آپریشنز ڈیش بورڈز
  • سیٹلمنٹ اور پے آؤٹ
  • براڈکاسٹ ڈیٹا فیڈز
  • حسبِ ضرورت ہارڈویئر اور کریڈینشلز

بھاری لوڈ میں

اچانک اضافہ، اور ہم اسے کیسے سنبھالتے ہیں۔

اچانک اضافہ
  • چند سیکنڈ میں ہزاروں ٹرانزیکشنز
  • ایک ہی لمحے پر ہم وقت ہجوم
  • منظم فراڈ جو خامیاں ٹٹولتا ہے
  • ناظرین جو ہر ملی سیکنڈ دیکھ رہے ہیں
ہم اسے کیسے سنبھالتے ہیں
  • افقی طور پر پھیلنے والی والیٹ سروسز
  • لیٹنسی بجٹ کو اولین ترجیح
  • فراڈ اسکورنگ ان لائن، بعد میں نہیں
  • روشنیاں جلنے سے پہلے فیل اوور کی مشق

کیا آپ ان میں سے کسی کے لیے بنا رہے ہیں؟

ہمیں پابندیاں بتائیں — اپ ٹائم، کمپلائنس، فیلڈ کے حالات۔ ہم ایسا آرکیٹیکچر لے کر آئیں گے جو آپ کے لیے موزوں ہو۔