Atvinnugreinar / Tölvuleikir og rafíþróttir

Veski og greiðslur fyrir beina keppni.

Í beinni keppni er hver sekúnda af niðritíma í mynd. Við smíðum veski, greiðslur og svikavarnir fyrir viðburði sem haldast hröð og aðgengileg á meðan þúsundir greiða samtímis.

Í beinum rafíþróttaviðburðum sést hver einasta hnökri í myndavélinni — og þúsundir veskja virkjast á sömu sextíu sekúndunum.

Vandi rafíþróttanna

Takmörkunin

Niðritími gerist fyrir framan myndavélarnar.

Áhorfendur sjá hvern hnökra og þúsundir veskja framkvæma færslur á örfáum mínútum. Við smíðum greiðslu- og veskiskerfi með lágri svartíð og mikilli rekstrarvissu, með svikamati í færsluferlinu — nógu hröð til að virka samstundis og nógu traust til að halda í samhæfðu álagi.

  1. 01Veski með lága svartíð sem virka samstundis
  2. 02Mikil rekstrarvissa í samhæfðu álagi
  3. 03Svika- og áhættumat í færsluferlinu
  4. 04Rauntímagögn fyrir útsendinguna og stjórnstöðina
Vafraskjámynd af stjórnborði fyrir beina stjórnun móts hjá skáldaða viðburðinum Volta Invitational: lykiltölur með 4,213 TPS, p95 svartíð 141 ms, núll glataðar færslur auðkenndar í grænu, 212 svikastöðvanir og 28 veskiseintök; súlurit yfir TPS síðustu 15 mínútur með toppi við sigurstigið í framlengingu, áhættumatsspjald með fjölda stöðvana eftir reglum og þjónustutafla með örgjörvamælum og biðröðina í núlli.

Rekstur

Mótsdagur, hannaður út í æsar.

Húsið opnar
Reikningar og veski sett upp
Gestir skrá sig og leggja inn í álagsbylgju fyrir viðburðinn — fyrsta álagsprófun dagsins, afgreidd áður en leikur hefst.
Leikur hefst
Útsendingin fer í loftið
Rauntímastigatöflur og tölfræði fæða útsendinguna með gögnum á broti úr sekúndu, beint úr sömu kerfum og taka við greiðslum.
Álagstoppurinn
Eitt leikatriði og áhorfendur æpa
Þúsundir færslna berast á nokkrum sekúndum; veskislagið skalast lárétt og stíflar aldrei biðröðina.
Árás
Svikarar reyna heppnina
Áhættumat keyrir í færsluferlinu og stöðvar samræmda misnotkun án þess að hægja á lögmætum leik.
Útgreiðsla
Ljósin slokkna
Uppgjör og útgreiðslur stemma hreint við viðburðarbókhaldið — jafnvægi í lokin, samdægurs.

Á vettvangi

Toppurinn kl. 21:42, afgreiddur: 4,213 TPS, p95 141 ms innan 200 ms marka, 0 glataðar færslur — áhættumat í færsluferlinu á 4 ms.
Kvöldið afstemmt með €0.00 frávik — €120,000 í verðlaun greidd yfir SEPA áður en ljósin slokkna.
Viðburðarveski sem heldur í við mannfjöldann: greitt með snertingu á 0.14 s, lagt inn fyrir hálfleiksösina og ónotuð inneign endurgreiðist sjálfkrafa.
Gögn í útsendingargæðum á 0.4 s streymi — staða, röðun og lotusaga beint úr sömu kerfum og taka við greiðslum.

Árangur

Hvernig við byggjum fyrir keppni í beinni.

Kröfurnar sem öll verkefni í leikjaiðnaði og rafíþróttum þurfa að standast.

<200ms
Svartíð færslna
0
Týndar færslur
24/7
Mikil rekstrarvissa
Rauntími
Stigatöflur og gögn

Geta

Það sem við smíðum.

  • Viðburðarveski og greiðslur
  • Geymd inneign og innlagnir
  • Svikavarnir og áhættumat
  • Auðkenning og reikningsöryggi
  • Stigatöflur og gögn í rauntíma
  • Þjónusta með lága svartíð og mikla rekstrarvissu
  • Rekstrarmælaborð í rauntíma
  • Uppgjör og útgreiðslur
  • Gagnastreymi fyrir útsendingar
  • Sérsmíðaður vélbúnaður og auðkenni

Undir álagi

Toppurinn og hvernig við stöndumst hann.

Álagstoppurinn
  • Þúsundir færslna á nokkrum sekúndum
  • Samhæft álag á einu augnabliki
  • Samræmd svik sem leita að veikum blettum
  • Áhorfendur sem fylgjast með hverri millisekúndu
Hvernig við stöndumst hann
  • Lárétt skalanleg veskisþjónusta
  • Svartíðarmörk sem forgangsatriði
  • Svikamat í færsluferlinu, ekki eftir á
  • Failover æft áður en ljósin kvikna

Að smíða fyrir eitthvað af þessu?

Segðu okkur hvaða kröfur gilda — rekstraröryggi, regluvarsla, aðstæður á vettvangi. Við komum til baka með hönnun sem passar.