อุตสาหกรรม / เกมและอีสปอร์ต

วอลเล็ตและระบบชำระเงินสำหรับการแข่งขันสด

ในการแข่งขันสด ทุกวินาทีที่ระบบล่มอยู่หน้ากล้อง เราสร้างวอลเล็ตในงาน ระบบชำระเงิน และระบบป้องกันการทุจริตที่ยังเร็วและพร้อมใช้งาน แม้มีผู้ทำรายการพร้อมกันนับพันคน

ในอีสปอร์ตสด ทุกอาการสะดุดอยู่หน้ากล้อง — และกระเป๋าเงินนับพันใบทำรายการพร้อมกันภายในหกสิบวินาที

ปัญหาของอีสปอร์ต

ข้อจำกัด

ระบบล่มต่อหน้ากล้อง

ผู้ชมเห็นทุกอาการสะดุด และกระเป๋าเงินนับพันใบทำรายการในไม่กี่นาทีเดียวกัน เราสร้างระบบชำระเงินและวอลเล็ตที่หน่วงต่ำและพร้อมใช้งานสูง พร้อมการให้คะแนนความเสี่ยงฉ้อโกงในเส้นทางธุรกรรม — เร็วจนรู้สึกทันที และแกร่งพอรับแรงกระแทกจากการเข้าพร้อมกัน

  1. 01วอลเล็ตหน่วงต่ำ ที่รู้สึกว่าทันที
  2. 02พร้อมใช้งานสูงภายใต้การเข้าพร้อมกัน
  3. 03การให้คะแนนการฉ้อโกงและความเสี่ยงในเส้นทางธุรกรรม
  4. 04ข้อมูลเรียลไทม์สำหรับการถ่ายทอดสดและห้องปฏิบัติการ
ภาพจำลองบนเบราว์เซอร์ของคอนโซล live-ops การแข่งขันสำหรับงาน Volta Invitational ที่เป็นบริษัทสมมติ: แถบ KPI แสดง 4,213 TPS, ความหน่วง p95 141 ms, ธุรกรรมสูญหายเป็นศูนย์เน้นด้วยสีเขียว, การบล็อกการฉ้อโกง 212 ครั้ง และอินสแตนซ์วอลเล็ต 28 รายการ แผนภูมิแท่ง TPS 15 นาทีที่มีจุดพุ่งตอนผู้ชนะในช่วงต่อเวลา แผงให้คะแนนความเสี่ยงพร้อมจำนวนการบล็อกแยกตามกฎ และตารางบริการพร้อมมิเตอร์ CPU และความลึกคิวเป็นศูนย์

การปฏิบัติการ

วันแข่งขัน ที่ออกแบบมาอย่างดี

เปิดประตู
เปิดบัญชีและวอลเล็ต
ผู้เข้าร่วมลงทะเบียนและเติมเงินพร้อมกันก่อนเริ่มงาน — โหลดเทสต์แรกของวัน รับมือได้ก่อนแมตช์เริ่ม
เริ่มแข่ง
การถ่ายทอดสดเริ่มขึ้น
ลีดเดอร์บอร์ดและสถิติแบบเรียลไทม์ป้อนสตรีมด้วยข้อมูลระดับต่ำกว่าหนึ่งวินาที โดยตรงจากระบบเดียวกับที่รับชำระเงิน
จุดพีค
การเล่นหนึ่งครั้งทำให้คนดูพุ่งเข้ามา
ธุรกรรมนับพันเข้ามาในไม่กี่วินาที เลเยอร์วอลเล็ตขยายตัวในแนวนอนและไม่บล็อกคิว
โจมตี
มิจฉาชีพลองเสี่ยงดวง
การให้คะแนนความเสี่ยงทำงานในเส้นทางธุรกรรม จับการละเมิดแบบประสานงานได้โดยไม่ทำให้ผู้เล่นที่ถูกต้องช้าลง
Payout
ไฟดับลง
การชำระหนี้และการจ่ายรางวัลกระทบยอดกับบัญชีแยกประเภทของงานได้ตรงกัน — ปิดยอดสมดุลได้ภายในคืนนั้น

จากการใช้งานจริง

จุดพีคเวลา 21:42 รับไว้ได้: 4,213 TPS, p95 141 ms ภายใต้งบ 200 ms, ธุรกรรมสูญหาย 0 — การให้คะแนนความเสี่ยงแบบอินไลน์ที่ 4 ms
กระทบยอดทั้งคืนได้ผลต่าง €0.00 — รางวัล €120,000 จ่ายผ่าน SEPA ก่อนไฟดับลง
วอลเล็ตในงานที่ตามทันฝูงชน: แตะจ่ายใน 0.14 วินาที เติมเงินก่อนช่วงพักครึ่งที่คนแน่น ยอดที่ไม่ได้ใช้คืนเงินให้เอง
ข้อมูลระดับการถ่ายทอดสดบนฟีด 0.4 วินาที — คะแนน อันดับ และประวัติรอบ โดยตรงจากระบบเดียวกับที่รับชำระเงิน

ผลงาน

วิธีที่เราสร้างเพื่อการแข่งขันสด

มาตรฐานที่ทุกโปรเจกต์เกมและอีสปอร์ตต้องผ่าน

<200ms
ความหน่วงของธุรกรรม
0
ธุรกรรมที่สูญหาย
24/7
พร้อมใช้งานสูง
เรียลไทม์
ลีดเดอร์บอร์ดและข้อมูล

ความสามารถ

สิ่งที่เราสร้าง

  • วอลเล็ตและการชำระเงินในงาน
  • มูลค่าที่เก็บไว้และการเติมเงิน
  • ต่อต้านการฉ้อโกงและการให้คะแนนความเสี่ยง
  • ตัวตนและความปลอดภัยของบัญชี
  • ลีดเดอร์บอร์ดและข้อมูลแบบเรียลไทม์
  • บริการหน่วงต่ำและพร้อมใช้งานสูง
  • แดชบอร์ดปฏิบัติการแบบเรียลไทม์
  • การชำระหนี้และการจ่ายรางวัล
  • ฟีดข้อมูลสำหรับการถ่ายทอดสด
  • ฮาร์ดแวร์และ credential แบบเฉพาะ

ภายใต้โหลดสูง

จุดพีค และวิธีที่เรารับมือ

จุดพีค
  • ธุรกรรมนับพันในไม่กี่วินาที
  • การเข้าพร้อมกันในชั่วขณะเดียว
  • การฉ้อโกงแบบประสานงานที่เจาะหาช่องโหว่
  • ผู้ชมที่จับตาทุกมิลลิวินาที
วิธีที่เรารับมือ
  • บริการวอลเล็ตที่ขยายตัวในแนวนอน
  • งบความหน่วงเป็นเรื่องสำคัญอันดับแรก
  • ให้คะแนนการฉ้อโกงแบบอินไลน์ ไม่ใช่หลังเกิดเหตุ
  • ซ้อมระบบสำรองก่อนไฟเวทีสว่าง

กำลังสร้างงานในสายนี้อยู่ใช่ไหม

บอกข้อจำกัดของคุณมา ไม่ว่าจะเป็น uptime การปฏิบัติตามกฎระเบียบ หรือสภาพหน้างาน แล้วเราจะกลับไปพร้อมสถาปัตยกรรมที่เหมาะกับคุณ