Brancher / Gaming & esport

Wallets og betalinger til live-konkurrence.

Ved live-konkurrence er hvert sekunds nedetid synligt på kamera. Vi bygger wallets, betalinger og svindelbekæmpelse til events, der forbliver hurtige og tilgængelige, mens tusindvis af mennesker handler samtidig.

I live esport er hvert hak på kamera — og tusindvis af wallets går i gang inden for de samme tres sekunder.

Esportens udfordring

Udfordringen

Nedetid sker foran kameraerne.

Publikum ser hvert hak, og tusindvis af wallets transagerer inden for de samme få minutter. Vi bygger betalings- og wallet-systemer med lav latenstid og høj tilgængelighed og fraud scoring i selve flowet — hurtige nok til at føles øjeblikkelige, robuste nok til at holde under et koordineret tryk.

  1. 01Wallets med lav latenstid, der føles øjeblikkelige
  2. 02Høj tilgængelighed under et synkroniseret tryk
  3. 03Fraud- og risikoscoring i transaktionsflowet
  4. 04Realtidsdata til udsendelsen og driftsrummet
Browsermockup af en live-ops-konsol til turneringen for det fiktive Volta Invitational: KPI-bånd med 4.213 TPS, p95-latenstid på 141 ms, nul tabte transaktioner fremhævet i grønt, 212 fraud-blokeringer og 28 wallet-instanser; et søjlediagram over TPS de seneste 15 minutter med en spids ved vinderen i forlængelsen, et risikoscoringspanel med antal blokeringer pr. regel og en tjenestetabel med CPU-målere og kødybde nul.

Drift

Turneringsdag, gennemkonstrueret.

Dørene åbner
Konti og wallets oprettes
Deltagere onboardes og fylder op i et tryk før eventet — dagens første belastningstest, klaret før en kamp går i gang.
Opkast
Udsendelsen går live
Realtids-leaderboards og statistik fodrer streamen med data på under et sekund, direkte fra de samme systemer, der tager imod betalinger.
Spidsbelastningen
Et spil sætter publikum i gang
Tusindvis af transaktioner lander på få sekunder; wallet-laget skalerer horisontalt og blokerer aldrig køen.
Angreb
Svindlere prøver lykken
Risikoscoring kører i transaktionsflowet og fanger koordineret misbrug uden at sinke ægte spil.
Udbetaling
Lyset slukkes
Afvikling og udbetaling afstemmes rent mod eventets hovedbog — et balanceret regnskab, samme aften.

I felten

Spidsen kl. 21:42, holdt: 4.213 TPS, p95 på 141 ms inden for et budget på 200 ms, 0 tabte transaktioner — risikoscoring inline på 4 ms.
Aftenen, afstemt til €0,00 i afvigelse — €120.000 i præmier via SEPA, før lyset slukkes.
En event-wallet, der følger med publikum: betalt med et tap på 0,14 s, optankning før pausens rush, ubrugt saldo refunderes af sig selv.
Data i broadcast-kvalitet på et feed på 0,4 s — score, stilling og rundehistorik direkte fra de samme systemer, der tager imod betalinger.

Resultater

Sådan bygger vi til live-konkurrence.

Den standard, alle gaming- og esportsprojekter skal leve op til.

<200ms
Transaktionslatenstid
0
Tabte transaktioner
24/7
Høj tilgængelighed
Realtid
Leaderboards og data

Kompetencer

Det bygger vi.

  • Wallets og betalinger på events
  • Stored value og optankning
  • Antifraud og risikoscoring
  • Identitet og kontosikkerhed
  • Realtids-leaderboards og -data
  • Services med lav latenstid og høj tilgængelighed
  • Live-dashboards til driften
  • Afvikling og udbetaling
  • Datafeeds til broadcast
  • Skræddersyet hardware og credentials

Under belastning

Spidsen, og hvordan vi holder den.

Spidsbelastningen
  • Tusindvis af transaktioner på få sekunder
  • Et synkroniseret tryk på ét øjeblik
  • Koordineret svindel, der leder efter huller
  • Et publikum, der følger hvert millisekund
Sådan holder vi den
  • Horisontalt skalerede wallet-services
  • Latenstidsbudgetter som førsteklasses krav
  • Fraud scoring inline, ikke bagefter
  • Failover afprøvet, før lyset tændes

Skal du bygge noget i den retning?

Fortæl os om kravene – oppetid, compliance, feltforhold. Vi vender tilbage med en arkitektur, der passer.