उद्योग / गेमिंग और ई-स्पोर्ट्स

लाइव प्रतियोगिताओं के लिए वॉलेट और पेमेंट।

लाइव प्रतियोगिता में डाउनटाइम का हर सेकंड कैमरे पर होता है। हम ऐसे इन-इवेंट वॉलेट, पेमेंट और एंटी-फ़्रॉड बनाते हैं जो हज़ारों लोगों के एक साथ लेन-देन करने पर भी तेज़ और उपलब्ध रहें।

लाइव एस्पोर्ट्स में हर अटकाव कैमरे पर होता है — और हज़ारों वॉलेट उन्हीं साठ सेकंड में एक साथ चल पड़ते हैं।

एस्पोर्ट्स की चुनौती

बाधा

डाउनटाइम कैमरे पर होता है।

दर्शक हर अटकाव देखते हैं, और हज़ारों वॉलेट कुछ ही मिनटों में एक साथ ट्रांज़ैक्शन करते हैं। हम लो-लेटेंसी, हाई-अवेलेबिलिटी पेमेंट और वॉलेट सिस्टम बनाते हैं, जिनके पाथ में फ़्रॉड स्कोरिंग होती है — इतने तेज़ कि तुरंत लगें, और इतने मज़बूत कि समन्वित भीड़ में भी टिके रहें।

  1. 01लो-लेटेंसी वॉलेट, जो तुरंत चलते लगें
  2. 02एक साथ उमड़ी भीड़ में भी हाई अवेलेबिलिटी
  3. 03ट्रांज़ैक्शन पाथ में फ़्रॉड और रिस्क स्कोरिंग
  4. 04ब्रॉडकास्ट और ऑप्स रूम के लिए रीयल-टाइम डेटा
काल्पनिक Volta Invitational के टूर्नामेंट लाइव-ऑप्स कंसोल का ब्राउज़र मॉकअप: 4,213 TPS, p95 लेटेंसी 141 ms, हरे रंग में हाइलाइट शून्य खोए ट्रांज़ैक्शन, 212 फ़्रॉड ब्लॉक और 28 वॉलेट इंस्टेंस वाली KPI पट्टी; ओवरटाइम विजेता पर स्पाइक के साथ 15 मिनट का TPS बार चार्ट, प्रति-नियम ब्लॉक संख्या वाला रिस्क-स्कोरिंग पैनल, और CPU मीटर व शून्य क्यू डेप्थ वाली सर्विस तालिका।

ऑपरेशंस

टूर्नामेंट का दिन, इंजीनियर्ड।

गेट खुलते हैं
अकाउंट और वॉलेट प्रोविज़न
दर्शक इवेंट से पहले की भीड़ में ऑनबोर्ड होकर टॉप-अप करते हैं — दिन का पहला लोड टेस्ट, जो मैच शुरू होने से पहले ही संभल जाता है।
टिप-ऑफ़
ब्रॉडकास्ट लाइव होता है
रीयल-टाइम लीडरबोर्ड और स्टैट्स सब-सेकंड डेटा के साथ स्ट्रीम को फ़ीड करते हैं, सीधे उन्हीं सिस्टम से जो पेमेंट ले रहे हैं।
स्पाइक
एक प्ले और भीड़ उमड़ पड़ती है
सेकंडों में हज़ारों ट्रांज़ैक्शन आते हैं; वॉलेट लेयर हॉरिज़ॉन्टली स्केल होती है और कतार को कभी ब्लॉक नहीं करती।
हमला
फ़्रॉड अपनी किस्मत आज़माता है
रिस्क स्कोरिंग ट्रांज़ैक्शन पाथ में चलती है, और वैध खेल को धीमा किए बिना समन्वित दुरुपयोग पकड़ लेती है।
पेआउट
रोशनी धीमी होती है
सेटलमेंट और पेआउट इवेंट लेजर से साफ़-सुथरे मिल जाते हैं — उसी रात संतुलित क्लोज़।

ज़मीनी स्तर पर

21:42 का स्पाइक, संभला हुआ: 4,213 TPS, 200 ms के बजट में p95 141 ms, 0 खोए ट्रांज़ैक्शन — रिस्क स्कोरिंग इनलाइन 4 ms पर।
पूरी रात €0.00 वैरिएंस पर रीकंसाइल — रोशनी धीमी होने से पहले SEPA के ज़रिए €120,000 के पुरस्कार।
भीड़ के साथ कदम मिलाता इन-इवेंट वॉलेट: टैप पर 0.14 s में भुगतान, हाफ़-टाइम की भीड़ से पहले टॉप-अप, बचा हुआ बैलेंस अपने आप रिफ़ंड।
0.4 s फ़ीड पर ब्रॉडकास्ट-ग्रेड डेटा — स्कोर, रैंकिंग और राउंड हिस्ट्री, सीधे उन्हीं सिस्टम से जो पेमेंट ले रहे हैं।

प्रमाण

लाइव प्रतियोगिता के लिए हम कैसे बनाते हैं।

हर गेमिंग और एस्पोर्ट्स प्रोजेक्ट को जो स्तर पार करना होता है।

<200ms
ट्रांज़ैक्शन लेटेंसी
0
गुम हुए ट्रांज़ैक्शन
24/7
हाई अवेलेबिलिटी
रीयल-टाइम
लीडरबोर्ड और डेटा

क्षमताएँ

हम क्या बनाते हैं।

  • इन-इवेंट वॉलेट और पेमेंट
  • स्टोर्ड-वैल्यू और टॉप-अप
  • एंटी-फ़्रॉड और रिस्क स्कोरिंग
  • आइडेंटिटी और अकाउंट सुरक्षा
  • रीयल-टाइम लीडरबोर्ड और डेटा
  • लो-लेटेंसी, हाई-अवेलेबिलिटी सर्विस
  • लाइव ऑपरेशंस dashboard
  • सेटलमेंट और पेआउट
  • ब्रॉडकास्ट डेटा फ़ीड
  • कस्टम हार्डवेयर और क्रेडेंशियल

भारी लोड में

स्पाइक, और हम उसे कैसे संभालते हैं।

स्पाइक
  • सेकंडों में हज़ारों ट्रांज़ैक्शन
  • एक ही पल पर एक साथ उमड़ी भीड़
  • कमियाँ टटोलता समन्वित फ़्रॉड
  • हर मिलीसेकंड पर नज़र रखते दर्शक
हम इसे कैसे संभालते हैं
  • हॉरिज़ॉन्टली स्केल होने वाली वॉलेट सर्विस
  • लेटेंसी बजट को पहली प्राथमिकता
  • फ़्रॉड स्कोरिंग इनलाइन, बाद में नहीं
  • रोशनी जलने से पहले फ़ेलओवर का अभ्यास

इनमें से किसी के लिए बना रहे हैं?

हमें बाधाएँ बताइए — अपटाइम, compliance, फ़ील्ड के हालात। हम आपके लिए उपयुक्त आर्किटेक्चर के साथ लौटेंगे।