Panoge / Igralništvo in esport

Denarnice in plačila za tekmovanja v živo.

Pri tekmovanjih v živo je vsaka sekunda izpada pred kamerami. Gradimo denarnice, plačila in preprečevanje goljufij za dogodke, ki ostanejo hitri in dostopni, medtem ko hkrati posluje na tisoče ljudi.

V esportu v živo je vsak zastoj pred kamerami — in tisoči denarnic se sprožijo v istih šestdesetih sekundah.

Težava esporta

Omejitev

Izpadi se zgodijo pred kamerami.

Občinstvo vidi vsak zastoj, tisoči denarnic pa opravljajo transakcije v istih nekaj minutah. Gradimo plačilne sisteme in sisteme denarnic z nizko latenco in visoko razpoložljivostjo, s točkovanjem goljufij v poteku transakcije — dovolj hitre, da učinkujejo trenutno, in dovolj trdne, da zdržijo usklajen naval.

  1. 01Denarnice z nizko latenco, ki delujejo trenutno
  2. 02Visoka razpoložljivost ob sinhroniziranem navalu
  3. 03Točkovanje goljufij in tveganj v poteku transakcije
  4. 04Podatki v realnem času za prenos in kontrolno sobo
Mockup brskalnika s konzolo za vodenje turnirja v živo za izmišljeni Volta Invitational: vrstica KPI-jev s 4.213 TPS, zakasnitvijo p95 141 ms, nič izgubljenimi transakcijami, poudarjenimi zeleno, 212 blokadami goljufij in 28 instancami denarnic; stolpčni grafikon TPS za 15 minut s konico ob zmagovalcu podaljška, plošča za točkovanje tveganj s številom blokad po pravilih ter tabela storitev s prikazi CPU in globino čakalne vrste nič.

Operacije

Dan turnirja, zasnovan do potankosti.

Odprtje vrat
Računi in denarnice se vzpostavijo
Obiskovalci se registrirajo in naložijo sredstva v predtekmovalnem navalu — prvi obremenitveni test dneva, opravljen, preden se tekma začne.
Začetek tekme
Prenos gre v živo
Lestvice in statistika v realnem času napajajo prenos s podatki z zakasnitvijo pod sekundo, neposredno iz istih sistemov, ki sprejemajo plačila.
Konica
Poteza dvigne občinstvo
Tisoči transakcij pristanejo v nekaj sekundah; plast denarnic se skalira horizontalno in nikoli ne blokira čakalne vrste.
Napad
Goljufi poskušajo srečo
Točkovanje tveganj teče v poteku transakcije in ujame usklajeno zlorabo, ne da bi upočasnilo pošteno igro.
Izplačilo
Luči ugasnejo
Poravnava in izplačila se čisto uskladijo z dnevnikom dogodka — uravnotežen zaključek, še isto noč.

Na terenu

Konica ob 21:42, zdržana: 4.213 TPS, p95 141 ms znotraj proračuna 200 ms, 0 izgubljenih transakcij — točkovanje tveganj sproti v 4 ms.
Noč, usklajena na €0,00 odstopanja — €120.000 nagrad prek SEPA, preden luči ugasnejo.
Dogodkovna denarnica, ki dohaja množico: plačilo z dotikom v 0,14 s, nalaganje pred navalom ob polčasu, neporabljeno stanje se samo povrne.
Podatki prenosne kakovosti s tokom 0,4 s — rezultat, lestvica in zgodovina rund neposredno iz istih sistemov, ki sprejemajo plačila.

Dokazi

Kako gradimo za tekmovanja v živo.

Merilo, ki ga mora doseči vsak projekt za igre in esport.

<200ms
Latenca transakcij
0
Izgubljene transakcije
24/7
Visoka razpoložljivost
V realnem času
Lestvice in podatki

Zmožnosti

Kaj gradimo.

  • Dogodkovne denarnice in plačila
  • Shranjena vrednost in nalaganje
  • Preprečevanje goljufij in točkovanje tveganj
  • Identiteta in varnost računov
  • Lestvice in podatki v realnem času
  • Storitve z nizko latenco in visoko razpoložljivostjo
  • Nadzorne plošče operacij v živo
  • Poravnava in izplačila
  • Podatkovni tokovi za prenos
  • Strojna oprema in poverilnice po meri

Pod obremenitvijo

Konica in kako jo zdržimo.

Konica
  • Tisoči transakcij v nekaj sekundah
  • Sinhroniziran naval ob enem trenutku
  • Usklajene goljufije, ki iščejo vrzeli
  • Občinstvo, ki spremlja vsako milisekundo
Kako jo zdržimo
  • Horizontalno skalirane storitve denarnic
  • Proračuni latence kot prvovrstna zahteva
  • Točkovanje goljufij sproti, ne naknadno
  • Preklop ob izpadu preizkušen, preden se luči prižgejo

Gradite za eno od teh panog?

Povejte nam omejitve – razpoložljivost, skladnost, terenske pogoje. Vrnili se bomo z arhitekturo, ki ustreza.