תעשיות / גיימינג ו-esports

ארנקים ותשלומים לתחרויות חיות.

בתחרות חיה כל שנייה של השבתה מול המצלמות. אנחנו בונים את הארנקים, התשלומים ומניעת ההונאות באירוע, שנשארים מהירים וזמינים גם כשאלפים מבצעים עסקאות בו-זמנית.

באיספורטס חי, כל גמגום מול המצלמות — ואלפי ארנקים פועלים באותן שישים שניות.

הבעיה באיספורטס

האילוץ

השבתה קורית מול המצלמות.

הקהל רואה כל גמגום, ואלפי ארנקים מבצעים עסקאות באותן דקות ספורות. אנחנו בונים מערכות תשלומים וארנקים עם השהיה נמוכה וזמינות גבוהה, עם ציוני הונאה בתוך הנתיב — מהירות שמרגישה מיידית, וחוסן שמחזיק מול עומס מתואם.

  1. 01ארנקים עם השהיה נמוכה שמרגישים מיידיים
  2. 02זמינות גבוהה תחת עומס מסונכרן
  3. 03ציוני הונאה וסיכון בתוך נתיב העסקה
  4. 04נתונים בזמן אמת לשידור ולחדר הבקרה
הדמיית דפדפן של קונסולת תפעול חי לטורניר Volta Invitational הבדיוני: פס KPI עם 4,213 TPS, השהיית p95 של 141 ms, אפס עסקאות שאבדו מודגש בירוק, 212 חסימות הונאה ו-28 מופעי ארנק; תרשים עמודות של TPS ל-15 דקות עם שיא בניצחון בהארכה, לוח ציוני סיכון עם מספר חסימות לכל כלל, וטבלת שירותים עם מדדי CPU ועומק תור אפס.

תפעול

יום טורניר, בהנדסה מדויקת.

פתיחת שערים
פתיחת חשבונות וארנקים
משתתפים נרשמים וטוענים כסף בגל לפני האירוע — מבחן העומס הראשון של היום, נספג לפני שמשחק מתחיל.
שריקת הפתיחה
השידור עולה לאוויר
לוחות דירוג וסטטיסטיקות בזמן אמת מזינים את השידור בנתונים בתת־שנייה, ישירות מאותן מערכות שמקבלות תשלומים.
השיא
מהלך אחד מרים את הקהל
אלפי עסקאות נוחתות בתוך שניות; שכבת הארנקים מתרחבת אופקית ולעולם לא חוסמת את התור.
התקפה
ההונאה מנסה את מזלה
ציוני סיכון רצים בתוך נתיב העסקה ותופסים ניצול לרעה מתואם, בלי להאט משחק לגיטימי.
Payout (תשלום החוצה)
האורות כבים
הסליקה והתשלום לזוכים מתיישבים נקי מול ספר האירוע — סגירה מאוזנת, באותו לילה.

בשטח

השיא ב-21:42, תחת שליטה: 4,213 TPS, p95 של 141 ms מתוך תקציב של 200 ms, 0 עסקאות שאבדו — וציון סיכון inline ב-4 ms.
הלילה, מותאם לסטייה של €0.00 — פרסים בסך €120,000 דרך SEPA לפני שהאורות כבים.
ארנק אירוע שעומד בקצב הקהל: תשלום בנגיעה תוך 0.14 s, טעינה לפני עומס ההפסקה, ויתרה שלא נוצלה מוחזרת מעצמה.
נתונים ברמת שידור בפיד של 0.4 s — תוצאה, דירוג והיסטוריית סיבובים, ישירות מאותן מערכות שמקבלות תשלומים.

הוכחות

איך אנחנו בונים לתחרות חיה.

הרף שכל פרויקט גיימינג ואיספורטס צריך לעבור.

<200ms
השהיית עסקאות
0
אובדן עסקאות
24/7
זמינות גבוהה
זמן אמת
לוחות דירוג ונתונים

יכולות

מה אנחנו בונים.

  • ארנקים ותשלומים באירוע
  • ערך צבור וטעינה
  • מניעת הונאות וציוני סיכון
  • זהות ואבטחת חשבון
  • לוחות דירוג ונתונים בזמן אמת
  • שירותים עם השהיה נמוכה וזמינות גבוהה
  • דשבורדים תפעוליים בזמן אמת
  • סליקה ותשלום לזוכים
  • פידים של נתוני שידור
  • חומרה ואמצעי זיהוי מותאמים

תחת עומס

השיא, ואיך אנחנו מחזיקים אותו.

השיא
  • אלפי עסקאות בתוך שניות
  • עומס מסונכרן ברגע אחד
  • הונאה מתואמת שבודקת את הפרצות
  • קהל שעוקב אחרי כל אלפית שנייה
איך אנחנו מחזיקים
  • שירותי ארנק עם הרחבה אופקית
  • תקציבי השהיה כעדיפות עליונה
  • ציוני הונאה inline, לא בדיעבד
  • מתרגלים failover לפני שהאורות עולים

בונים בתחום כזה?

ספרו לנו מהם האילוצים – זמינות, ציות, תנאי שטח. נחזור עם ארכיטקטורה שמתאימה.