ইন্ডাস্ট্রি / গেমিং ও eSports
লাইভ প্রতিযোগিতার জন্য ওয়ালেট ও পেমেন্ট।
লাইভ প্রতিযোগিতায় ডাউনটাইমের প্রতিটি সেকেন্ড ক্যামেরায় ধরা পড়ে। হাজারো মানুষ একসঙ্গে লেনদেন করলেও যা দ্রুত ও সচল থাকে, এমন ইন-ইভেন্ট ওয়ালেট, পেমেন্ট ও অ্যান্টি-ফ্রড আমরা তৈরি করি।
লাইভ ই-স্পোর্টসে প্রতিটি আটকে যাওয়া ক্যামেরায় ধরা পড়ে — আর হাজারো ওয়ালেট একই ষাট সেকেন্ডে সক্রিয় হয়ে ওঠে।
ই-স্পোর্টসের সমস্যাসীমাবদ্ধতা
ডাউনটাইম ঘটে ক্যামেরার সামনে।
দর্শক প্রতিটি আটকে যাওয়া দেখেন, আর হাজারো ওয়ালেট একই কয়েক মিনিটে লেনদেন করে। আমরা বানাই লো-ল্যাটেন্সি, হাই-অ্যাভেইলেবিলিটি পেমেন্ট ও ওয়ালেট সিস্টেম, পাথের মধ্যেই ফ্রড স্কোরিংসহ — অনুভূতিতে তাৎক্ষণিক, আর সমন্বিত চাপেও অটল।
- 01তাৎক্ষণিক মনে হওয়া লো-ল্যাটেন্সি ওয়ালেট
- 02সিঙ্ক্রোনাইজড চাপেও হাই অ্যাভেইলেবিলিটি
- 03ট্রানজ্যাকশন পাথেই ফ্রড ও রিস্ক স্কোরিং
- 04সম্প্রচার ও অপস রুমের জন্য রিয়েল-টাইম ডেটা

অপারেশনস
টুর্নামেন্টের দিন, ইঞ্জিনিয়ার্ড।
মাঠ পর্যায়ে
প্রমাণ
লাইভ প্রতিযোগিতার জন্য আমরা যেভাবে গড়ি।
প্রতিটি গেমিং ও ই-স্পোর্টস বিল্ডকে যে মান পেরোতে হয়।
সক্ষমতা
আমরা যা তৈরি করি।
- ইন-ইভেন্ট ওয়ালেট ও পেমেন্ট
- স্টোরড-ভ্যালু ও টপ-আপ
- অ্যান্টি-ফ্রড ও রিস্ক স্কোরিং
- আইডেন্টিটি ও অ্যাকাউন্ট সিকিউরিটি
- রিয়েল-টাইম লিডারবোর্ড ও ডেটা
- লো-ল্যাটেন্সি, হাই-অ্যাভেইলেবিলিটি সার্ভিস
- লাইভ অপারেশন ড্যাশবোর্ড
- সেটলমেন্ট ও পেআউট
- ব্রডকাস্ট ডেটা ফিড
- কাস্টম হার্ডওয়্যার ও ক্রেডেনশিয়াল
লোডের মুখে
স্পাইক, এবং আমরা কীভাবে সামলাই।
- কয়েক সেকেন্ডে হাজারো লেনদেন
- একটি মুহূর্তে সিঙ্ক্রোনাইজড ঢল
- ফাঁক খুঁজে বেড়ানো সমন্বিত ফ্রড
- প্রতিটি মিলিসেকেন্ডে নজর রাখা দর্শক
- হরাইজন্টালি স্কেল করা ওয়ালেট সার্ভিস
- ল্যাটেন্সি বাজেট প্রথম শ্রেণির বিষয়
- ফ্রড স্কোরিং ইনলাইন, ঘটনার পরে নয়
- আলো জ্বলার আগেই ফেইলওভার যাচাই
সম্পর্কিত কাজ
লাইভ পেমেন্ট, প্রোডাকশনে।
একটি ব্যাংকিং কোর। তার ওপর কল্পনার যেকোনো অ্যাপ।
একটি whitelabel নিও-ব্যাংক প্ল্যাটফর্ম — ledger, অ্যাকাউন্ট, কার্ড ও ক্রিপ্টো একটি core-এ, সঙ্গে আপনার ব্র্যান্ড অনুযায়ী সাজানো অ্যাপ লেয়ার।
একটি core-এ ১২টি প্রোডাক্ট
View caseঅপারেশনসপ্রতিটি ফ্রন্টএন্ডের পেছনের ব্যাক অফিস
Customer 360, ops queue এবং দুটি money rail — সবই একটি সারফেসে। প্রতিটি privileged action-এ কারণ উল্লেখ বাধ্যতামূলক এবং অডিটেড।
একটি কনসোল, পুরো অপারেশন
View caseএর কোনোটির জন্য তৈরি করছেন?
আপনার সীমাবদ্ধতাগুলো জানান — আপটাইম, কমপ্লায়েন্স, ফিল্ডের পরিস্থিতি। আমরা আপনার জন্য মানানসই একটি আর্কিটেকচার নিয়ে ফিরব।