ইন্ডাস্ট্রি / গেমিং ও eSports

লাইভ প্রতিযোগিতার জন্য ওয়ালেট ও পেমেন্ট।

লাইভ প্রতিযোগিতায় ডাউনটাইমের প্রতিটি সেকেন্ড ক্যামেরায় ধরা পড়ে। হাজারো মানুষ একসঙ্গে লেনদেন করলেও যা দ্রুত ও সচল থাকে, এমন ইন-ইভেন্ট ওয়ালেট, পেমেন্ট ও অ্যান্টি-ফ্রড আমরা তৈরি করি।

লাইভ ই-স্পোর্টসে প্রতিটি আটকে যাওয়া ক্যামেরায় ধরা পড়ে — আর হাজারো ওয়ালেট একই ষাট সেকেন্ডে সক্রিয় হয়ে ওঠে।

ই-স্পোর্টসের সমস্যা

সীমাবদ্ধতা

ডাউনটাইম ঘটে ক্যামেরার সামনে।

দর্শক প্রতিটি আটকে যাওয়া দেখেন, আর হাজারো ওয়ালেট একই কয়েক মিনিটে লেনদেন করে। আমরা বানাই লো-ল্যাটেন্সি, হাই-অ্যাভেইলেবিলিটি পেমেন্ট ও ওয়ালেট সিস্টেম, পাথের মধ্যেই ফ্রড স্কোরিংসহ — অনুভূতিতে তাৎক্ষণিক, আর সমন্বিত চাপেও অটল।

  1. 01তাৎক্ষণিক মনে হওয়া লো-ল্যাটেন্সি ওয়ালেট
  2. 02সিঙ্ক্রোনাইজড চাপেও হাই অ্যাভেইলেবিলিটি
  3. 03ট্রানজ্যাকশন পাথেই ফ্রড ও রিস্ক স্কোরিং
  4. 04সম্প্রচার ও অপস রুমের জন্য রিয়েল-টাইম ডেটা
কাল্পনিক Volta Invitational-এর টুর্নামেন্ট লাইভ-অপস কনসোলের ব্রাউজার মকআপ: 4,213 TPS, p95 ল্যাটেন্সি 141 ms, সবুজে হাইলাইট করা শূন্য হারানো লেনদেন, 212টি ফ্রড ব্লক ও 28টি ওয়ালেট ইনস্ট্যান্সসহ KPI স্ট্রিপ; ওভারটাইম বিজয়ী মুহূর্তে স্পাইকসহ 15 মিনিটের TPS বার চার্ট, রুলভিত্তিক ব্লক সংখ্যাসহ রিস্ক-স্কোরিং প্যানেল, এবং CPU মিটার ও শূন্য কিউ ডেপথসহ সার্ভিস টেবিল।

অপারেশনস

টুর্নামেন্টের দিন, ইঞ্জিনিয়ার্ড।

গেট খোলা
অ্যাকাউন্ট ও ওয়ালেট প্রভিশনিং
ইভেন্টের আগের ঢলে দর্শকেরা অনবোর্ড করেন ও টপ-আপ করেন — দিনের প্রথম লোড টেস্ট, ম্যাচ শুরুর আগেই সামলানো।
টিপ-অফ
সম্প্রচার লাইভ হয়
রিয়েল-টাইম লিডারবোর্ড ও স্ট্যাটস সাব-সেকেন্ড ডেটায় স্ট্রিম চালায়, পেমেন্ট নেওয়া একই সিস্টেম থেকে সরাসরি।
স্পাইক
একটি প্লে দর্শকদের মাতিয়ে তোলে
কয়েক সেকেন্ডে হাজারো লেনদেন আসে; ওয়ালেট লেয়ার হরাইজন্টালি স্কেল করে, কখনো কিউ আটকে দেয় না।
আক্রমণ
ফ্রড ভাগ্য পরীক্ষা করে
ট্রানজ্যাকশন পাথেই রিস্ক স্কোরিং চলে, বৈধ খেলাকে ধীর না করেই সমন্বিত অপব্যবহার ধরে ফেলে।
পেআউট (Payout)
আলো নিভে আসে
সেটলমেন্ট ও পেআউট ইভেন্ট লেজারের সঙ্গে নির্ভুলভাবে রিকনসাইল হয় — সেই রাতেই ভারসাম্যপূর্ণ সমাপ্তি।

মাঠ পর্যায়ে

21:42-এর স্পাইক, সামলানো: 4,213 TPS, 200 ms বাজেটের মধ্যে p95 141 ms, 0টি হারানো লেনদেন — ইনলাইন রিস্ক স্কোরিং 4 ms-এ।
রাতটি €0.00 ভ্যারিয়েন্সে রিকনসাইল — আলো নিভে আসার আগেই SEPA-তে €120,000 পুরস্কার।
ভিড়ের সঙ্গে তাল মেলানো ইন-ইভেন্ট ওয়ালেট: ট্যাপে 0.14 s-এ পেমেন্ট, হাফ-টাইমের ভিড়ের আগেই টপ-আপ, অব্যবহৃত ব্যালেন্স নিজে থেকেই ফেরত।
0.4 s ফিডে ব্রডকাস্ট-গ্রেড ডেটা — স্কোর, স্ট্যান্ডিং ও রাউন্ড হিস্টরি, পেমেন্ট নেওয়া একই সিস্টেম থেকে সরাসরি।

প্রমাণ

লাইভ প্রতিযোগিতার জন্য আমরা যেভাবে গড়ি।

প্রতিটি গেমিং ও ই-স্পোর্টস বিল্ডকে যে মান পেরোতে হয়।

<200ms
ট্রানজ্যাকশন ল্যাটেন্সি
0
হারানো ট্রানজ্যাকশন
24/7
হাই অ্যাভেইলেবিলিটি
রিয়েল-টাইম
লিডারবোর্ড ও ডেটা

সক্ষমতা

আমরা যা তৈরি করি।

  • ইন-ইভেন্ট ওয়ালেট ও পেমেন্ট
  • স্টোরড-ভ্যালু ও টপ-আপ
  • অ্যান্টি-ফ্রড ও রিস্ক স্কোরিং
  • আইডেন্টিটি ও অ্যাকাউন্ট সিকিউরিটি
  • রিয়েল-টাইম লিডারবোর্ড ও ডেটা
  • লো-ল্যাটেন্সি, হাই-অ্যাভেইলেবিলিটি সার্ভিস
  • লাইভ অপারেশন ড্যাশবোর্ড
  • সেটলমেন্ট ও পেআউট
  • ব্রডকাস্ট ডেটা ফিড
  • কাস্টম হার্ডওয়্যার ও ক্রেডেনশিয়াল

লোডের মুখে

স্পাইক, এবং আমরা কীভাবে সামলাই।

স্পাইক
  • কয়েক সেকেন্ডে হাজারো লেনদেন
  • একটি মুহূর্তে সিঙ্ক্রোনাইজড ঢল
  • ফাঁক খুঁজে বেড়ানো সমন্বিত ফ্রড
  • প্রতিটি মিলিসেকেন্ডে নজর রাখা দর্শক
আমরা কীভাবে সামলাই
  • হরাইজন্টালি স্কেল করা ওয়ালেট সার্ভিস
  • ল্যাটেন্সি বাজেট প্রথম শ্রেণির বিষয়
  • ফ্রড স্কোরিং ইনলাইন, ঘটনার পরে নয়
  • আলো জ্বলার আগেই ফেইলওভার যাচাই

এর কোনোটির জন্য তৈরি করছেন?

আপনার সীমাবদ্ধতাগুলো জানান — আপটাইম, কমপ্লায়েন্স, ফিল্ডের পরিস্থিতি। আমরা আপনার জন্য মানানসই একটি আর্কিটেকচার নিয়ে ফিরব।