Setores / Gaming e eSports

Wallets e pagamentos para competição ao vivo.

Na competição ao vivo, cada segundo de indisponibilidade passa em direto. Construímos as wallets, os pagamentos e o antifraude para eventos que se mantêm rápidos e disponíveis enquanto milhares transacionam em simultâneo.

Nos esports em direto, cada falha fica à vista das câmaras — e milhares de carteiras disparam nos mesmos sessenta segundos.

O problema dos esports

A restrição

A indisponibilidade acontece em direto.

O público vê cada falha, e milhares de carteiras transacionam nos mesmos poucos minutos. Construímos sistemas de pagamentos e carteiras de baixa latência e alta disponibilidade, com scoring de fraude no fluxo — rápidos o suficiente para parecerem instantâneos, robustos o suficiente para aguentar uma corrida coordenada.

  1. 01Carteiras de baixa latência, com sensação de instantâneo
  2. 02Alta disponibilidade perante uma corrida sincronizada
  3. 03Scoring de fraude e risco no fluxo da transação
  4. 04Dados em tempo real para a transmissão e para a sala de operações
Maqueta de navegador de uma consola de operações em direto de um torneio, para o fictício Volta Invitational: faixa de KPIs com 4.213 TPS, latência p95 de 141 ms, zero transações perdidas destacado a verde, 212 bloqueios de fraude e 28 instâncias de carteira; um gráfico de barras de TPS dos últimos 15 minutos com um pico no vencedor do prolongamento, um painel de scoring de risco com contagem de bloqueios por regra e uma tabela de serviços com indicadores de CPU e fila a zero.

Operações

O dia do torneio, bem engenheirado.

Abertura de portas
Contas e carteiras são criadas
Os espectadores registam-se e carregam saldo num pico antes do evento — o primeiro teste de carga do dia, absorvido antes de começar o primeiro jogo.
Início do jogo
A transmissão entra em direto
Classificações e estatísticas em tempo real alimentam o stream com dados abaixo de um segundo, diretamente dos mesmos sistemas que processam os pagamentos.
O pico
Uma jogada põe o público em movimento
Milhares de transações chegam em segundos; a camada de carteiras escala horizontalmente e nunca bloqueia a fila.
Ataque
A fraude tenta a sorte
O scoring de risco corre no fluxo da transação, travando abusos coordenados sem atrasar o jogo legítimo.
Payout
As luzes apagam-se
A liquidação e os pagamentos de prémios reconciliam-se sem falhas com o livro-razão do evento — um fecho equilibrado, na própria noite.

No terreno

O pico das 21:42, controlado: 4.213 TPS, p95 de 141 ms num orçamento de 200 ms, 0 transações perdidas — scoring de risco inline em 4 ms.
A noite, reconciliada com variação de €0,00 — €120.000 em prémios por SEPA antes de as luzes se apagarem.
Uma carteira de evento que acompanha a multidão: pagamento por toque em 0,14 s, carregamento antes da correria do intervalo, saldo não gasto reembolsado automaticamente.
Dados de nível broadcast num feed de 0,4 s — resultado, classificação e histórico de rondas diretamente dos mesmos sistemas que processam os pagamentos.

Provas

Como construímos para a competição em direto.

O nível de exigência que todo o projeto de gaming e esports tem de cumprir.

<200ms
Latência das transações
0
Transações perdidas
24/7
Alta disponibilidade
Tempo real
Classificações e dados

Capacidades

O que construímos.

  • Carteiras e pagamentos em evento
  • Valor armazenado e carregamentos
  • Antifraude e scoring de risco
  • Identidade e segurança de contas
  • Classificações e dados em tempo real
  • Serviços de baixa latência e alta disponibilidade
  • Dashboards de operações em direto
  • Liquidação e pagamento de prémios
  • Feeds de dados para broadcast
  • Hardware e credenciais à medida

Sob carga

O pico, e como o aguentamos.

O pico
  • Milhares de transações em segundos
  • Uma corrida sincronizada num único momento
  • Fraude coordenada a testar as falhas
  • Um público a ver cada milissegundo
Como o aguentamos
  • Serviços de carteira com escala horizontal
  • Orçamentos de latência tratados como prioridade máxima
  • Scoring de fraude inline, não a posteriori
  • Failover testado antes de as luzes se acenderem

Vai construir algo num destes setores?

Diga-nos as restrições — disponibilidade, conformidade, condições de terreno. Voltamos com uma arquitetura à medida.