PDS · Design System

O design system por trás de tudo o que lançamos.

O PDS é a linguagem de design própria da Protocore, extraída dos produtos que construímos e robustecida em produção. Dark-first, orientada por tokens e documentada de ponta a ponta — os mesmos componentes que dão vida aos nossos produtos e aos dashboards dos clientes, prontos para uma equipa os adotar numa tarde.

Funcionalidades

Tudo o que o Protocore Design System inclui.

  1. 01101 componentes de produção
  2. 02Design tokens
  3. 03Dois temas, cinco acentos
  4. 04Dark-first
  5. 05Primitivas de formulário
  6. 06Layout e composição
  7. 07Navegação
  8. 08Overlays
  9. 09Apresentação de dados
  1. 10Feedback e estado
  2. 11Tipografia
  3. 12Movimento
  4. 13Acessível por defeito
  5. 14CSS sem runtime
  6. 15Camada CSS independente de framework
  7. 16Exportação de tokens por stack
  8. 17Theme provider e hooks
  9. 18Temas whitelabel
  1. 19Mapa llms.txt
  2. 20Servidor MCP
  3. 21Documentado de ponta a ponta
  4. 22Versões controladas
  5. 23Registry privado
  6. 24Chaves de licença offline
  7. 25Licenciado por equipa
Ler as 25 funcionalidades em detalhe

01101 componentes de produção

Das primitivas às composições de página completas — 101 componentes, cada um extraído de um produto que entregamos, em vez de desenhado isoladamente. Se um componente está no PDS, já fez trabalho a sério: este site, as demos dos produtos e os dashboards dos nossos clientes assentam todos nele.

02Design tokens

Cor, tipografia, espaçamento e movimento resolvem-se a partir de uma única camada de tokens. Altere um token e todos os componentes acompanham — sem overrides por componente, sem divergências entre produtos.

03Dois temas, cinco acentos

Um tema escuro e um claro, cinco cores de destaque, tudo orientado pelos mesmos tokens. A variação de marca é uma troca de tokens, não um fork — todos os produtos da família assentam no mesmo sistema.

04Dark-first

Contraste, elevação e cor são trabalhados primeiro no tema escuro; o tema claro deriva dos mesmos tokens. O resultado é um modo escuro que parece nativo, não invertido.

05Primitivas de formulário

Botões, inputs, selects, switches, sliders e estrutura de campos — com labels, dicas e erros incluídos. Os estados já estão desenhados: foco, desativado, inválido e a carregar comportam-se da mesma forma em todos os produtos.

06Layout e composição

Stacks, grids, divisores e shells de página compõem ecrãs sem CSS ad hoc. Os maiores componentes são composições de página completas — padrões de hero, secção e rodapé extraídos de páginas que entregamos.

07Navegação

Cabeçalhos, separadores, breadcrumbs e menus com comportamento responsivo e de teclado já integrado. A navegação deste site é o próprio componente, não uma imitação.

08Overlays

Modais, sheets, drawers, popovers e tooltips num único modelo de camadas — focus trapping, fecho e empilhamento tratados uma só vez, de forma centralizada. Nenhum produto traz a sua própria aritmética de z-index.

09Apresentação de dados

Tabelas, listas, tiles de métricas, badges e timelines para produtos que vivem de números. As consolas de operação de toda a família obtêm a sua densidade a partir destes componentes.

10Feedback e estado

Toasts, banners, estados vazios, progresso e skeletons — os estados menos glamorosos, desenhados à partida. Um produto construído sobre o PDS tem uma resposta ponderada para carregamento, vazio e falha.

11Tipografia

Uma escala tipográfica editorial com labels mono para o registo técnico — a voz que se vê em todas as superfícies da Protocore. A escala é feita de tokens, por isso os produtos ajustam-na sem sair do sistema.

12Movimento

Durações e easings são entregues como tokens, com os componentes a usá-los desde o início. As interfaces movem-se de forma consistente entre produtos porque ninguém reajusta uma animação à mão.

13Acessível por defeito

Contraste, estados de foco e comportamento de teclado estão integrados nos componentes, não ficam como exercício. Use as predefinições e a acessibilidade vem incluída.

14CSS sem runtime

O estilo é CSS estático resolvido em tempo de build — sem runtime de CSS-in-JS, nada calculado no browser. A camada de estilo não acrescenta JavaScript à página.

15Camada CSS independente de framework

O sistema também é distribuído como um pacote CSS simples — tokens e classes utilitárias sem necessidade de React. Páginas renderizadas no servidor, emails e stacks sem React partilham a mesma fonte de verdade.

16Exportação de tokens por stack

Os tokens são exportados para a web como variáveis CSS, como preset de Tailwind e em formatos nativos para plataformas móveis. Uma única definição da marca, usada onde quer que o produto corra.

17Theme provider e hooks

A camada React envolve as apps num provider e expõe os tokens através de hooks — os componentes leem o tema e o acento ativos em vez de valores fixos no código. Mudar de tema é estado, não um rebuild.

18Temas whitelabel

O mesmo mecanismo que dá cinco acentos ao PDS dá a marca a um produto whitelabel: troque os valores dos tokens, mantenha os componentes. Cada app whitelabel da família é prova de que funciona.

19Mapa llms.txt

Um mapa legível por máquinas de todo o sistema — componentes, tokens, padrões — publicado como llms.txt. Aponte um LLM para ele e o código gerado usa componentes PDS reais, em vez de inventar outros plausíveis.

20Servidor MCP

Um servidor MCP expõe o sistema diretamente aos agentes de programação: componentes, props e tokens, consultáveis enquanto o agente constrói. O design system responde a perguntas em vez de ser colado em prompts.

21Documentado de ponta a ponta

Cada componente vive em pds.protocore.io com exemplos ao vivo, props e código para copiar e colar. A documentação é renderizada no próprio PDS — o que lê é o que entrega.

22Versões controladas

O PDS é distribuído em pacotes versionados, com versões semânticas e changelogs. As atualizações são deliberadas: a equipa muda quando quiser, e o changelog diz exatamente o que mudou.

23Registry privado

Os pacotes instalam-se a partir do registry npm privado da Protocore com um token por equipa no .npmrc — o fluxo npm habitual, restrito a equipas licenciadas. Sem ficheiros zip avulsos, sem instalações por copiar e colar.

24Chaves de licença offline

Uma chave de licença assinada é verificada localmente — sem phone-home, sem verificação de rede no seu build. Os problemas de licenciamento surgem como avisos em tempo de desenvolvimento e nunca quebram uma app em produção.

25Licenciado por equipa

O PDS é proprietário e licenciado por equipa. Peça acesso e tratamos da configuração — pacotes, documentação e fontes dos tokens — para que uma equipa o adote numa tarde.

FAQ

O design system, esclarecido.

  • Por equipa — não por utilizador nem por projeto. Uma licença cobre todos os que trabalham com o PDS dentro de uma equipa: tokens, componentes e documentação. O custo cresce apenas com o número de equipas que o adotam, e os produtos whitelabel que construímos para si já são renderizados com ele.

  • A partir do registry privado em npm.protocore.io. As credenciais de acesso permitem ao seu build obter os pacotes @protocore; a partir daí, os tokens e os componentes instalam-se como qualquer dependência.

  • Os tokens são gerados para web, .NET e nativo, pelo que uma cor ou um raio significa o mesmo em todas as plataformas que lança. Os componentes são disponibilizados para React, e uma camada CSS independente de framework transporta os mesmos tokens e classes para as equipas que não usam React.

  • Dark-first e acessível por defeito — dois temas, cinco cores de destaque, tudo orientado por tokens, com CSS zero-runtime para que o estilo não custe nada no carregamento. Os mesmos componentes renderizam os nossos produtos e os dashboards dos nossos clientes.

  • Foi pensado para isso: um mapa llms.txt e um servidor MCP permitem aos agentes ler o sistema e construir com ele corretamente, e o pds.protocore.io reúne exemplos em direto, props e código para copiar e colar de cada componente e token.

Preços

Como o PDS é licenciado.

01

Licença por equipa

O PDS é licenciado por equipa, não por utilizador nem por projeto — uma licença cobre todos os que trabalham com ele dentro dessa equipa: tokens, componentes e documentação.

02

Cresce com a sua organização

Comece com uma equipa e alargue a mais à medida que a adoção cresce. O que determina o custo é o número de equipas que desenvolvem sobre o PDS, e mais nada.

03

Dentro de um projeto Protocore

Os produtos whitelabel que construímos para si já são renderizados com o PDS — a licença autónoma destina-se a equipas que o adotem nos seus próprios produtos.

O licenciamento segue as equipas, não o número de pessoas nem a utilização. Peça acesso e definimos o âmbito com as equipas que vão desenvolver com ele.

Avaliar

Construa um ecrã com o PDS.

01

Documentação em direto

Explore o sistema completo em pds.protocore.io — exemplos em direto, props e código para copiar e colar de cada componente e token.

02

Pacotes de tokens

Os design tokens gerados para web, .NET e nativo, para que uma cor ou um raio signifique o mesmo em todas as plataformas que lança.

03

Licença por equipa

O PDS é licenciado por equipa — uma licença cobre todos os que trabalham com ele: tokens, componentes e documentação.

04

Acesso ao registry

Credenciais para o registry privado em npm.protocore.io, para instalar os pacotes @protocore de que o seu build depende.

Disponibilidade

O PDS é proprietário e licenciado por equipa. Peça acesso e tratamos da configuração.

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Tudo o que vê acima corre em demos de produção que lhe podemos mostrar — autónomo, whitelabel ou como uma única plataforma. Diga-nos o que está a construir e mostramos-lhe o caminho mais curto.