電競直播中,每一次卡頓都在鏡頭前——而數千個錢包會在同一個六十秒內同時動作。
電競的難題限制條件
當機,就發生在鏡頭前。
觀眾會看到每一次卡頓,而數千個錢包會在短短幾分鐘內同時交易。我們打造低延遲、高可用的支付與錢包系統,並將詐欺評分納入交易路徑——快到感覺即時,穩到足以承受協同湧入的流量。
- 01低延遲錢包,感覺即時
- 02同步湧入時仍保持高可用
- 03交易路徑中的詐欺與風險評分
- 04為轉播與營運室提供即時資料

營運
錦標賽當日,精密籌備。
入場
帳戶與錢包開通
參與者在賽前湧入時完成註冊與儲值——這是當天第一場負載測試,在比賽開始前就已消化。
開賽
轉播開始
即時排行榜與統計數據以次秒級資料推送至直播,直接來自處理支付的同一套系統。
高峰
一個精彩操作引爆全場
數千筆交易在數秒內湧入;錢包層水平擴展,絕不阻塞佇列。
攻擊
詐欺試圖碰運氣
風險評分在交易路徑中執行,攔截協同濫用,同時不拖慢正常的遊玩。
撥款(Payout)
燈光漸暗
結算與獎金發放與賽事帳本乾淨對帳——當晚平帳收工。
實戰現場
成果
我們如何為即時競賽而建構。
每個遊戲與電競專案都必須達到的標準。
<200ms
交易延遲
0
遺失交易
24/7
高可用性
即時
排行榜與資料
能力
我們打造什麼。
- 賽事內錢包與支付
- 儲值與充值
- 防詐欺與風險評分
- 身分與帳戶安全
- 即時排行榜與資料
- 低延遲、高可用服務
- 即時營運儀表板
- 結算與獎金發放
- 轉播資料串流
- 客製硬體與憑證
高負載下
高峰來襲,我們如何穩住。
高峰
- 數秒內數千筆交易
- 同一時刻的同步湧入
- 協同詐欺試探漏洞
- 觀眾緊盯每一毫秒
我們如何穩住
- 水平擴展的錢包服務
- 將延遲預算視為首要要求
- 詐欺評分內嵌執行,而非事後處理
- 燈光亮起前就演練過容錯移轉