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ピーク時にも止まらない、キャッシュレスと入退場管理。

フェスティバル、スタジアム、アリーナの運営は、ごく限られた重要な時間帯にかかっています。観客もネットワークも最悪の状態になったときに、決済を受け付け続けるリストバンド、端末、決済処理を構築します。

8万人。6時間。最悪のタイミングで落ちるネットワーク。

イベントの課題

制約

ネットワークは、ピーク時に落ちます。

会場の通信は、最悪のタイミングで途切れます。行列は待ってくれません。私たちが作る端末はオフラインでも決済を受け付け、回線が戻った瞬間に照合し、二重請求もタップの取りこぼしも起こしません。基地局が止まっても、不便で済み、運営が止まることはありません。

  1. 01オフラインで決済し、後から照合する端末
  2. 02冪等なチャージ — 二重請求なし
  3. 03入場と決済を1つの認証情報で
  4. 04ウォールームのためのライブダッシュボード
ライブのフェス運営コンソール(ops.northtide.eu)。KPIは、リストバンド80,000のうち会場内61,412、2日目の決済額€812,430、タップから承認までのp95が184ms、オフラインキュー312タップを処理中。ゲート別の通過量バーは毎分のタップ数を示し、端末ゾーンの表ではBar Northがオフライン決済中と表示されています。インシデントパネルには21:48のバックホール障害、74%まで進んだキュー照合メーター、店舗別売上トップ5が表示されています。

オペレーション

設計で支える、フェス当日。

開場
入口でのオンボーディング
リストバンドを来場者に紐づけ、残高をあらかじめチャージ。最初のタップから、入場と決済を1つの認証情報で行えます。
ピーク
毎分数千回のタップ
端末は200ms未満で承認し、バックグラウンドで精算します。背後の負荷を、来場者が感じることはありません。
出店ラッシュ
フル稼働のバーと屋台
全出店者をリアルタイムで照合するので、運営は店舗別の売上を翌朝ではなく、その場で把握できます。
障害
基地局がダウン
端末はオフラインでも決済を受け付け、取引をキューに蓄積し、通信が戻れば自動で照合します。
撤収
現地で帳簿を締める
トラックが出発する前に精算と照合が完了します。何日もスプレッドシートと格闘することなく、整合した締めが完了します。

現場から

ピーク時のウォールーム画面 — 会場内61,412人、184msのタップ、オフラインで処理される基地局ダウン。
03:20に現地で帳簿を締め — €2.4Mを決済、190万タップで取引ロスト0件。
入場と決済を1本のバンドで — 二重請求の起きない冪等なチャージ。
停止を乗り切る出店ブース — キューの14タップを再接続時に照合、二重請求なし。

実績

成果

3日間のフェスで運用した、キャッシュレスイベントプラットフォームの事例から。

8万人
来場者に対応
€2.4M
3日間で決済
0
失われた取引
<200ms
タップで承認

機能

私たちが作るもの

  • キャッシュレスリストバンドとNFCチャージ
  • 入退場管理・ゲート連携
  • オフライン対応の決済端末
  • チケット発券・検札
  • リアルタイム精算・照合
  • 出店者・キャッシュデスク管理
  • リアルタイム運営ダッシュボード
  • 不正対策・チャージバック対応
  • 返金・イベント後の精算
  • 専用ハードウェア・認証情報

よくある質問

運営者からのご質問

  • 端末は本体内の残高を基にオフラインでも決済を続け、すべての取引をキューに保存して、通信が回復した時点で自動的に照合します。二重請求も、タップの取りこぼしもありません。

  • 端末でのタップから承認まで200ms未満です。精算はバックグラウンドで行うため、ピーク時でも行列は止まりません。

  • はい。未使用の残高や異議申し立てのあった取引は、端末が書き込んだものと同じ台帳で照合するイベント後の精算フローで処理します。

  • はい。リストバンド、端末、検札機を自社で開発しています。すでにお使いの機器との連携も可能で、どちらの場合でもソフトウェアは同じです。

これらの分野で開発をお考えですか?

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