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ライブ対戦のためのウォレットと決済。

ライブ対戦では、ダウンタイムの1秒1秒がカメラに映ります。数千人が同時に取引しても高速性と可用性を保つ、イベント内ウォレット、決済、不正対策を構築します。

ライブのeスポーツでは、わずかなもたつきもカメラに映ります。しかも同じ60秒に、数千のウォレットが一斉に動きます。

eスポーツの課題

制約

ダウンタイムは、カメラの前で起きる。

観客はわずかなもたつきも見逃さず、数千のウォレットが数分間に集中して取引します。当社は、不正スコアリングを経路に組み込んだ低レイテンシ・高可用性の決済・ウォレットシステムを構築します。即時に感じられる速さと、一斉集中にも耐える堅牢さを兼ね備えています。

  1. 01即時に感じられる低レイテンシのウォレット
  2. 02同期的な集中アクセスにも耐える高可用性
  3. 03取引経路に組み込む不正・リスクスコアリング
  4. 04配信と運営室のためのリアルタイムデータ
架空の Volta Invitational 向け、大会ライブ運営コンソールのブラウザモックアップ。KPI欄には 4,213 TPS、p95 レイテンシ 141 ms、緑で強調された損失取引ゼロ、不正ブロック212件、ウォレットインスタンス28台。オーバータイムの勝利決定時にスパイクが出る15分間のTPS棒グラフ、ルール別ブロック数を示すリスクスコアリングパネル、CPUメーターとキュー深度ゼロを示すサービステーブルも表示。

オペレーション

大会当日を、設計する。

開場
アカウントとウォレットの発行
来場者がイベント前の混雑の中でオンボーディングとチャージを行います。試合開始前に、その日最初の負荷テストを乗り切ります。
ティップオフ
配信スタート
リアルタイムのリーダーボードと統計が、決済を処理しているのと同じシステムから、1秒未満のデータで配信に流れます。
スパイク
一つのプレーが観客を動かす
数秒で数千件の取引が到達します。ウォレット層は水平スケールし、キューを詰まらせません。
攻撃
不正が仕掛けてくる
リスクスコアリングを取引経路上で実行し、正当なプレーを遅らせることなく、組織的な不正を検知します。
ペイアウト
照明が落ちる
精算と賞金支払いがイベント台帳と過不足なく突合されます。当夜のうちに、きれいに締まります。

現場から

21:42 のスパイクを乗り切りました。4,213 TPS、200 ms の予算に対し p95 141 ms、損失取引0件。リスクスコアリングはインラインで 4 ms。
当夜の差異は €0.00 で突合完了。照明が落ちる前に、€120,000 の賞金を SEPA で支払い済み。
観客の波に遅れないイベント用ウォレット。タップ決済は0.14秒、ハーフタイム前にチャージ、使い残した残高は自動で返金されます。
0.4秒フィードの配信品質データ。スコア、順位、ラウンド履歴を、決済を処理しているのと同じシステムからそのまま届けます。

実績

ライブ競技のための開発の進め方。

ゲーミング・eスポーツの開発が越えるべき基準。

<200ms
トランザクションのレイテンシ
0
失われた取引
24/7
高可用性
リアルタイム
リーダーボードとデータ

機能

私たちが作るもの

  • イベント内ウォレットと決済
  • ストアドバリューとチャージ
  • 不正対策とリスクスコアリング
  • 本人確認とアカウントセキュリティ
  • リアルタイムのリーダーボードとデータ
  • 低レイテンシ・高可用性サービス
  • リアルタイム運営ダッシュボード
  • 精算と賞金支払い
  • 配信用データフィード
  • 専用ハードウェア・認証情報

高負荷時

スパイクと、それを支える仕組み。

スパイク
  • 数秒で数千件の取引
  • 一瞬に集中する一斉アクセス
  • 隙を探る組織的な不正
  • ミリ秒単位で見守る観客
支える仕組み
  • 水平スケールするウォレットサービス
  • 最優先で扱うレイテンシ予算
  • 事後ではなくインラインの不正スコアリング
  • 照明が入る前に実施するフェイルオーバー訓練

これらの分野で開発をお考えですか?

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